都可以成为被支持的对象。
如果他获得胜利,就可以得到支持者下注总金额的百万分之一的奖励。
举个简单的例子。
如果有十万人选择支持顾风,平均每个人下注一千金币,那么在顾风身上的总下注金额就是一个亿。
只要他获得那一局的胜利,百万分之的金币奖励就是一百金币。
看上去似乎很少,一个亿才能得到一百金币,打法要饭的呢。
但实际上,只要你玩得好,支持者恐怕会超过十万人,而且平均的下注金额一定会超过一千的。
有些人可能直接赌一万,甚至几万,所以说平均下注一千只是举例子方便理解罢了。
最重要的是,这奖励是跟排名挂钩的。
第一局游戏结束之后,系统给根据玩家整局的表现进行综合评分。
十一,十二名的玩家,只能获得自身被下注金额的百万分之一的奖励。
第六名到第十名可以获得自身被下注金额百万分之三的奖励。
第四名和第五名可以获得自身被下注金额百万分之五的奖励。
第二名和第三名可以获得自身被下注金额百万分之六的奖励。
第一名可以获得自身被下注金额百万分之八的奖励。
说实话,听到如此小气的递进百分比奖励,顾风直在心里腹诽。
百万分之一,百万分之三,百万分之五,这都是比较正常的,一三五嘛,比赛奖励一般都是这个德行。
但百万分之六居然还是一个分段,简直离谱。
顾风觉得第二名和第三名应该百万分之八才对,然后第一名凑个整数,百万分之十,这多好呀,听得人心里舒坦。
结果第一名才百分之八,小家子气。
当然了。
所谓的被下注总金额的奖励只是开胃菜,这个表演赛最重要的还是个人排名奖励。
前五名都有份,后面的只能干瞪眼,啥也没有。
第一名会获得一个可以指定卡牌的卡牌宝箱奖励以及五个正常的卡牌宝箱奖励,二十个狼人宝箱,排位赛十个积分和一张永久提升每日游戏次数的道具卡。
丰富。
顾风看到第一名的奖励之后就感觉系统太大气了。
每一个奖励都很诱人,六个卡牌宝箱,还有一个可以指定卡牌,牛逼。
二十个狼人宝箱,这特么都开出来多少好东西啊。
排位赛十个积分,有了这些积分,顾风的区域排位赛排名一下子就能窜到前十了吧?
最让他心动的就是永久提升每日游戏次数的道具卡,这玩意可是非卖品,也不是狼人宝箱能开出来的,稀有程度可想而知。
顾风最缺的不就是游戏次数吗?这张道具卡,他真是稀罕得紧啊。
第二名的奖励同样很诱人,三个卡牌宝箱,三十个狼人宝箱,十个排位赛积分和任选两张建造物图纸。
第三名,两个卡牌宝箱,二十个狼人宝箱,五个排位赛积分和
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