2)第六十八章 《仙剑奇侠传》_文娱至上
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  说干就干,接下来几天毕夏一直在搜寻华夏游戏市场的资料,和记忆中一样,这几年市场上无论是网游还是单机游戏或者竞技游戏发展都陷入停滞,几乎看不见推陈出现的经典。

  同时毕夏也买了一堆有关于电脑编程与游戏编程的书籍。他接受了记忆,等于变相接受了记忆中有有关电脑知识的内容。

  只是这些都还只是记忆而已,并不是他自己的能力,只是相对其他人,他的起步高了许多。他还需要进行系统的学习一番,相当于将这些知识温习一遍,将它们变成自己的能力。

  毕夏突然变得忙碌起来,原本想要空闲的愿望变成了奢望,他几乎推掉了一切活动,将所有时间都花费在自己的副业上。

  整理资料,学习编程,注册公司,租办公地点,购买设备,还要物色员工,他一边做一边熟悉,时间不知不觉就过去了一个月。

  其他的东西都比较容易,虽然繁琐,不过并没有难度,然而招聘员工却是他最大的难题。毕夏在这方面没有任何的人脉,同时他自己也不方便出面,毕竟这个年代艺人们搞副业虽然屡见不鲜,但是一般人也就弄弄酒吧或者餐厅,向他这样弄一个完全跟娱乐圈不搭边的产业可不多。

  而且毕夏曝光产业也许会让公司具有一定知名度,同时也将公司置放在显微镜下,被媒体天天关注,会给公司带来巨大压力。

  因此,毕夏虽然将公司框架搭好,但实际上却是一个空壳,目前为止除了他以外一个员工都没有。

  他倒是也没有着急,这段时间他每天学习新的知识,对于游戏编程与开发也有了自己的心得。

  目前他主要是在选择公司的第一款游戏,这对于这个新生儿般的公司至关重要,能否在市场停滞的情况下逆流而上就看第一枪能否打响了。

  毕夏的选择其实不少,无论是网游、单机还是电子竞技类型,记忆中的游戏不与现实重叠的很多,经典也不少。

  而首先确认就是要开发那一个类别的游戏。想来想去,毕夏首先排除了网络游戏,网络游戏涉及到的东西很多,哪怕毕夏能根据记忆给动画原型,人物情节,关卡设置这些东西,可是除了这些“软件方面”的内容,还有“硬件方面”的需要技龗术支持,比如引擎设计、角色的建模、动画、光影效果(折射、反射)、粒子特效、碰撞推测、网络特性、透视技龗术等等。

  涉及的东西是极其繁琐的,显然不是短时间内能够完成。

  其次便是竞技游戏,竞技游戏想要普及本身就需要时间去慢慢培养,一款游戏想要脱颖而出,需要时间等待,它的可玩性,不是一两个游戏迷能肯定的,需要成千上万的游戏迷在对抗中对它给予肯定,这同样需要时间。

  毕竟一款竞技游戏的优秀与否是在一次次的对战中体现的,它的魅力就体现在竞技这个词中。再优秀的竞技游戏业需要时间去培育,这个过程也许是半年,也许是一年,也许更久。

  想来想去,毕夏最终选定的只有单机游戏了,而第一款游戏毕夏选择就是《仙剑奇侠传》这款风靡了十几年,影响了整整两代人的游戏。

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