旷这种环境下任何防御设施都会成为丧尸们的攻击靶子,如果明知如此还要布置不光浪费材料时间除此之外没什么用处,就在我陷入设计谜途时系统提醒我鸠已经打扫完战场开始准备开始第二次行动了,设计一时没有头绪就看看鸠他们的第二次行动战好了。
“?”监控影像中那条留出来的通道跟第一次战斗时不同了,通道两旁各停放着数辆不同的车辆有倒着的高层救火车、有清洁车、有承载车、有警用防爆装甲车、有采矿车、有轨道清理车“鸠要做什么?”
刺耳的噪声诱饵再次开启刺穿天际的长鸣响起人造人培养厂那边再次躁动起来,最先冲入通道的是前一批被吸引过来却因诱饵关闭而在附近徘徊的丧尸,呜呜呜最先启动的是通道两侧的清洁车它们弹出强劲的金属支架不过在金属支架上不再是棕毛绒刷而是高速旋转的切割飞盘,一片切割飞盘乱舞数百只丧尸如同沙堆出的雕像一样遇狂风崩塌。
清洁车的清洁臂收了回去,三四分钟的挥舞让切割飞盘都出现不同程度的微弱磨损,收回去清洁一下冷却一下才可以再使用否则磨损的程度会增大从而减少了切割飞盘的使用寿命。
数百丧尸踩着一地的丧尸碎块冲向前方,通道两侧的承载车侧门打开车厢内分三层最上层布置了一排火箭弹发射器、第二层布置一排机枪哨塔、第三排布置了一排散弹哨塔,两侧承载车布置的散弹哨塔发射的散弹正好交叉的通道覆盖、机枪哨塔交替扫射覆盖从承载车到入口的范围、火箭弹发射器静默着只有整条通道防御压力太大时才会启动。
承载车控制的这一段区域低级丧尸根本冲不过来,不过随着丧尸的数量越来越多也越来越密集承载车的火力已经无法做到第一时间把丧尸们消灭了,这个时候侧倒的高层救火车启动了云梯缓慢伸出一截挡在路上,刚顶着承载车上的武器通过这片区域却遭遇到云梯的阻拦云梯的宽度不宽倒下后也不高,但是问题在于鸠让两辆高层救火车倒下后调整了云梯的位置这一伸出来就成了一道近两人高的栅栏,丧尸无法从缝隙中穿过去也无法跳过去只能爬过去以他们的速度最少要三分钟,这三分钟丧尸们就需要承受承载车上的武器反复攻击原本已经重创的丧尸们又怎么能坚持得下来,于是救火车的云梯前就成了丧尸们的丧命之地。。。嗯丧尸已经死了说是丧命之地就不合适了只能说是覆灭之地了。
“不错不错,把目前用处不大的车辆稍微改造一下配合起来竟然可以达到这种效果真的不错。。。嗯可以借鉴一下,看看后面鸠怎么布置的。”我的目光落在救火车后的几组车辆上。
咔嚓!高层救火车的云梯终于承受不住大量丧尸的重压
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