结构相同只使用一个设计没有问题但像那些防守困难的建筑内部机关陷阱布置肯定跟防守相对容易的建筑内部布置不同,你有什么建议?而作为中间核心的这座建筑该如何配备火力支援受到猛烈攻击的其他建筑?在你的建议中这些建筑需要一个物资调配中心又该建在那座建筑下?这些建筑需要配置多少人员驻守才能挥对尸潮最大的破坏力?我总感觉在你的计划中隐藏了某种后手?不知道你能不能把你的想法告诉我?”
“嘿嘿嘿”尼尔嘿嘿的笑着“你的问题太多了很多我也只有模糊的方向具体的还没想好,谁让你们提交建议的期限这么短。”
“我也没办法啊,要塞都市这边要求我在三个月内把这座建筑改造成临时基地对临时基地的用途没有一点要求,全由我们来决定你说我能怎么办?”
“那你的倾向身是什么?”
“我比较倾向第三种,毕竟物资耗尽我们的驻守人员可以舍弃躯体返回要塞都市重新获得新躯体。可是看到你的计划后我更倾向你的建议。”
“好吧,那给你说说我计划的相关后续思考。先是物资消耗补给我建议是在地下建设一个补给仓库储存需要的各种物资,但在确保所有建筑牢固的基础下补给仓库不可能建造很大可仓库容纳物资就会少,所以在建议提交后我倾向在基地与要塞都市间的某出建立一个大型的物资补给仓库通过地下封闭运输通道为几座建筑提供补给。”
“。。。这个简单!以一支工程部队的能力来算只需要三小时就可以建造出一个三万立方米的补给仓库。”
“你提出的几座基地会有几座在尸潮中会受到严重攻击问题我也考虑过,所以我认为在尸潮攻击时前方建筑对尸潮来临方向先以高层火力对尸潮进行覆盖饱和攻击为主,后方建筑开启噪声诱饵吸引丧尸围攻这个阶段前方建筑背对尸潮攻击方向的火力以定点清除为主,主要消灭尸潮中特殊的几种丧尸比如防御力高的、破坏力大的、喷吐毒液腐蚀建筑的。中间建筑建立覆盖面大的建筑内部设置分流通道让一些丧尸从尸潮的攻击群中分流出来,当然要露天方便其他建筑的精准打击可以有效的攻击到被分流的丧尸。我的建议原本打算是将丧尸分流吸引入各简要要塞消灭可是后来一想这样对驻守部队压力太大,所以我建议以建筑外围布置的打击火力为主要消灭丧尸的手段,如果那座建筑情况危急可以安排其他建筑成为噪声诱饵减少危急建筑的压力甚至可以轮流充当噪声诱饵来给丧尸造成困扰混乱。至于你说的各建筑内布置我建议借鉴托雷。马库斯他们的成功设计。最好各建筑保留一定的特殊攻击手段比如急冰冻我从过往战斗影像记录中现急冻对一些非常
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