两千多平方,已经不小了。
星河游戏的原厂加新厂也才占地六千平方左右,一下子增加了两倍,要是全建成工厂的话,产能可以说在现有基础上增加两倍,也就是翻上三倍,相信再多的订单都够满足了。
这次港府虽然没有给优惠,但三英亩地也才一千万港币多一些而已,价格真不算高。
林佰诚挺想多买一点,万一之后还要扩建工厂,那又要买地建工厂多麻烦,一次性解决多好,正好他现在又有钱。可惜港府只批了三英亩地,再多就不答应了,对此他也没办法。
又是一周多过去。
《吃豆人》这款游戏在林佰诚和宫本荗等人的努力下,终于被他们研发了出来,并完成了后期制作。
在电脑上将游戏做出来后,林佰诚让人先将整机做出三台来,让大家进行试玩和各种测试。有问题现在就要找出来,等到了洛杉矶展销会时才发现有问题,那就来不及了。
不到两天,游戏完成了所有测试,处理了几个小问题后,定出了最后版本,没有任何问题。
因为还有时间的关系,林佰诚除了让公司内部的宫本荗等爱好游戏的员工试玩了这款游戏,还特地从本地的游戏厅中找来了十多个人测试,得到了一致好评,让宫本荗等人信心大增。
有着重生的记忆,林佰诚对这款游戏本身就有很大的信心,不敢保证游戏百分百能赚钱,但有着《香江方块》这款游戏的前例在,90%的把握还是有的。
出于信心,林佰诚让柳一辉准备了一万台《吃豆人》街机的原材料备着,等到时候收获了订单,就可以第一时间生产街机了。正好现如今还有太东株式会社和菲尔·史密斯两边的订单还要交货,空不出产能来,所以不急。
这次《吃豆人》游戏的街机,林佰诚选用了一流的配件,因为配件太差会带不动这款游戏,且这款游戏还添加了色彩,通过显示屏贴膜让游戏拥有了多种颜色。
在此之前的街机游戏,都是没有色彩的,只有黑白两色,像《香江方块》就是只有黑色和白色两种。
《吃豆人》这款游戏,要是少了颜色的话,会失色不少,因此林佰诚选择通过显示屏贴膜的方式让游戏有了颜色。只不过这么做不能让游戏有太多种颜色,因此颜色的种类被固定在十种以下,不过这样暂时已经足够了。
让游戏拥有颜色,这点以前不是没有人想过,只不过以前技术还不达标,现在的技术倒是能做到了,只不过代价可不小。
以《吃豆人》举例,在大量订单拿货的情况下,同样是一流配件,黑白两色的成本只要3000港币一台,比《香江方块》这款游戏贵500港币。
而多了颜色后,成本变成了3400港币一台,额外增加了400港币。这还是大量拿货的情况下,否则每台的成本起码要增加500港币以上。
算下来的话,《吃豆人》这款游戏的成本比《香江方块》这款游戏的成本贵了900港币左右。
不过羊毛出在羊身上,在对外售价上,林佰诚肯定也会涨价就是了。
至于到底要涨价多少,那就要看《吃豆人》这款游戏在洛杉矶展销会时到底有多火了。
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