观众们是议论纷纷的,而此时已经带上耳机的杨辉却听不到外边发生的一切。
盲选模式,顾名思义,就是两边人在进入游戏加载界面都是看不见对面到底选了什么英雄。
不存在有预谋的针对,亚索的风墙对于主W的妖姬确实没多大作用。
且不论有W技能【魔影迷踪】能让风墙施放位置的难度成倍上升,Q技能的弹道速度也很快。
如果不是预判的话,亚索很难挡住妖姬的一套连招。
但是这个神秘SOLO玩家选的妖姬也有一个很大弊端,就是用AP英雄你只能拼后期,前期几乎没有什么输出能力。
很多玩家在进入游戏之初就会发现,在没有天赋或者符文加成的情况下,你的属性面板上AP伤害初始值是鸭蛋!而AD伤害的初始值却是有个五六十的,还会随着等级增加不断的成长,到了大后期,即便没有在商店购买任何的装备,每个英雄AD伤害数值都能达到个百八十的。
这也是限制住了SOLO模式下,AD装英雄比AP装英雄更有优势。
剑豪出门是带上了把多兰剑,就这样,他的平A伤害已经就有七十左右的了,反观另一边的妖姬才只有五十五点的平A伤害!
要知道这个时候双方的血条也就五六百而已啊!一刀下去,六分之一的血不见了。
杨辉在找回心态的同时,他也知道要利用自己的优势,让亚索去越线骚扰对面的妖姬,使其补刀的时候要被消耗不少的血条,从无形之中渐渐拉开双方的差距,继而奠基胜利!
心思缜密,表现出了一个钻石段玩家该有的算计。
此外,他并不是不畏惧妖姬的反击,而是仗着亚索自带的被动护盾技能【浪客之道】来减免一定的伤害。
大厅壁挂的银幕中,观众看见妖姬在对线的前些时间操作的很是谨慎,像是利用走位来躲避亚索的骚扰,又像是在试探对面这亚索的虚虚实实,就是滑溜的跟条泥鳅似的,从不和杨辉的亚索正面对肛。
等时间在不知不觉中过了几分钟的时候,观众又开始发现,彼时的亚索每次Q技能【斩钢闪】都空了,连着旋风都积攒不出来。
连近身都做不到,更别说平A了!
一切,都只有身处游戏中的杨辉能清楚感受到,他和妖姬的差距……对面的这只妖姬真是太灵巧了!
补刀,走位,直角舞步,带有欺骗性的微操。
让他这会儿的状态栏中,旋风层数一直是维持在第一层,想要积攒出一个旋风几乎是成了奢望!
“不,这妖姬说不定还是故意卖了个走位让我打中的。”杨辉有感而发,他从一开始的胜券在握,到此时此刻的急躁不安,剑豪亚索的优势越是到游戏后期越是不明显,然后被妖姬反超……
这结果,远远不是他想看见的。
他已经刻意的不
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