2)第一百三十四章 总设计师_重生之创业人生
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  是陈平以前玩过这款游戏一样。

  对于游戏设计当中的各种问题,陈平都能够直截了当的指出关键的地方,有些想法,甚至是薛明涛和游戏开发部的成员商议了很长时间,都没有最终决定下来的。

  可到了陈平这里,他只是三言两语便指出了最关键的地方,并且给出了最后的意见。

  而按照陈平所说的解决办法来处理的话,这款游戏的设计方面就能够大大的缩短时间。

  其实一款游戏的开发,真正用在游戏编程上的时间并不算太多,实际上也就只有一个月左右而已,更多的时间是用在了前期的游戏设计,乃至于后期的游戏测试等等。

  一款游戏的开发策划完成之后,首先需要的便是游戏整体的设计,一些细枝末节的东西,也都需要在游戏设计当中体现出来。

  游戏设计期间,进行得越细致,后期的游戏开发就越会省时省力。

  正常情况下,一款游戏,一开始仅仅只是有一个大致的方向和粗糙的框架而已,游戏设计阶段,就是为了将这个框架补充完善起来,将之设计成一个真正的游戏,各个方面都需要考虑周全。

  而后,游戏设计完成之后,就可以正式进入游戏开发的过程当中了,在开发完成一个模板之后,就会对游戏进行多方面的测试。

  一方面是测试游戏是否有重大的漏洞,而另一方面也是为了测试游戏的可玩性。

  毕竟开发游戏,归根结底的目标,还是赚钱

  如果一款游戏没有可玩性,就更不用提市场性了,赚不到钱的游戏,是根本通不过测试的

  如果经过测试之后,游戏的可玩性不高,或者是商业化价值太低的话,这款游戏就需要进行重大的更改,甚至推倒重新再来。

  很多游戏在开发的过程当中,耗费大量的时间和人力物力等等,就是因为一次又一次的推倒重建。

  开发一款真正能够上市,并且取得轰动效果的游戏,有的时候甚至需要重做十几遍才可以完成。

  可有了陈平的加入之后,光宇科技公司对跑跑卡丁车这款游戏的开发,却变得简单了很多。

  首先是游戏设计方面,陈平虽然并不会真正参与到游戏设计方案的制作过程当中去,他也并没有这方面的能力。

  可只要有陈平在,整个游戏经过陈平的讲述之后,就像是直接出现在了那些游戏设计师面前一样,他们只需要按照陈平所讲述的那个游戏的模板进行设计就可以了。

  原本,其他公司需要一两个月,乃至于更长的时间进行的游戏设计阶段,在陈平到来之后,短短不到一个星期的时间里,便已经彻底完成了。

  跑跑卡丁车这款游戏,虽然还算不上超大型的网络游戏,但它毕竟是网络游戏的一种,涉及到的方方面面,要远比植物大战僵尸这款游戏复杂的多。

  当初的

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