东亚圈玩家们的消费能力。
反正到时候找个华国合作商,猛猛赚一波大的!
就算真的水土不服,也能捞一票就跑,切断所有玩家的账号,他们也无计可施。
“刻设计师用《塞尔达》这款有史以来最具特色的游戏作品,向蓝星所有的设计师与玩家,交上了一张近乎满分的答卷。”
以前是孩子小不懂事,做游戏做着玩的。
“只要点燃篝火的同时再举起火把,那冰块的消融速度就会成倍增加。这种遵从物理法则的细节不禁让人会心一笑。”
合着我们全球厂商前仆后继忙活了大半年,抄的是你一个半成品游戏的设计理念?(注:半成品指的是开放世界,魂like这一块老头环是集大成的作品。)
你他妈真正的杀招是《塞尔达》啊?
但是他妈的,一群厂商直接连游戏都不发了……
头号玩家,总经办。
“还有那无处不在的,魔音灌耳的‘呀哈哈’,《塞尔达》其内相关的细节还有很多,就不在此一一举例了。而这一切令人直呼真实的细节,都是需要依托第五层框架才能展现出来的,它没办法在一级框架的王国就呈现,也没办法在二级框架的四神兽,三级框架的希卡塔,甚至四级框架的神庙,都不行,只能依附在第五层上展开。因为生活的本质就是由无数个极其细微的事件构成的。”
“而是能让玩家仿佛就置身于设计师构筑出的世界内,正在亲身经历一场冒险。而冒险的内容,由我们玩家来决定。”
他们上一款网游还要追溯到去年年初的云顶之弈。
“或者说的更直接点,他们做网游的水平很可能下降了。”
“这一层框架简单概括来说,就是突发事件。”
“啊?”苟彻桦怔了怔,还没琢磨明白刻总话里的意思。
因此,《虫族争霸》压根就没考虑过朝东亚发展。
暴风雪内的高层也好,CEO米德也罢,现在都是一条线上的蚂蚱。
几款到现在都还颇有热度的网游,无非也就是云顶,吃鸡,永劫无间。
该怎么解决目前的困境,才是当务之急。
但网游?
那你就等着瞧好了!
懂不懂我们《虫族争霸》世界第一网游的威力啊?
塞尔达首月虽然销量爆炸,卖了接近4000万份!荣登蓝星游戏历史销量第一名!
全球总流水也直接干到了将近150个亿!
又被刻晋喊住。
“玩过的小伙伴应该都清楚,玩家砍伐下来的木头推到水里,会浮起来,我们甚至可以站在木头上飘行,这个设定其实挺多游戏里都有,但在《塞尔达》内所运用的机制就相当恐怖了,它的运算机制是,比水密度小的物体会浮起来,比水密度大的物体会沉下去,而不是只有‘木头会浮起来’那么简单。”
亦或是去年的马里奥,以撒结合,
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