3)第四十二章 技巧战斗_天使
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  又保住了攻击的主动权。果然!影子在熊王击中小盾的一瞬间开始还击,长剑准确的击中熊王腹部铠甲的连接处。虽然只是普通攻击,但位置奇准,对熊王的伤害不比我用重击差。

  接下来就是一场眼花缭乱的屠熊表演。影子利用高敏捷尽量小幅度闪避,而攻击又不离熊王的要害,基本上用的都是普通攻击。只有被熊王近身无法躲避时才用冲撞或狂龙斩拉开距离。更恐怖的时熊王一但失去平衡就将受到影子无情的连环打击,即使强悍如熊王也没有还手的余地。

  终于,熊王倒下了,迅速消失掉,影子也被老头收回了。

  “这……这……”我惊讶的说不出话来。

  “战斗时间三分四十二秒,共被铁甲熊王击中九次。技能攻击八次,普通攻击七十次,其中击中弱点三十二次。损血一千九百二十点,用点血瓶十二个。闪避率高达百分之六十七。怎么样?呵呵!”老头坏笑着报出了战斗数值。

  “这是我能做到的吗?他敏捷好高啊!”我忍不住惊叹。

  “这完全是你能做到的,只是你们这些玩家平时战斗太注重系统提供的技能了。使用技能不但发动前后都有一个停顿时间,机械化的动作更使你很难控制攻击部位和攻击节奏,打断了战斗的连续性。”老头解释完静静的看着我,给我一个思考的机会。

  果然是这样!影子的敏捷并不比我高,而是采用了最有效的小范围移动,而且攻击控制的非常准确,几乎剑剑不离怪物要害,普通攻击更是缩短了发招时间。

  “确如你所说。但是这样的战斗方式首先要求精准的判断力;其次,要有对身体各种细微动作的绝对控制力;要做到这两点恐怕除了修行多年的武术家很难做到。”我将我的判断说给死老头。

  “不错!确实如你所说。不过你在游戏中杀怪练级不就是最好的修炼吗?而且游戏中与现实不一样,可以说是一种比较理想的环境,想要做到以上两点应该比现实中容易很多。”老头赞赏的看了我一眼说。

  “是啊!确实如此。可虚拟现实游戏出了这么多年了,为什么之前没有人提出这种理论呢?”理论上说这种战斗方式是完全可行的,可为什么这个谜底要到现在才揭开呢?

  “这是技术上的问题。虚拟现实!有多高的虚拟度才能做到与现实一模一样呢?过去的游戏在这方面做的不如天使好,效果差了很多。在那种情况下是很难让人完全发挥的。况且这种打法实际上要比普通打法累的多,想磨练出这种技术更是难上加难。”老头摇头叹息。

  一时间,我们两个都沉默起来。

  “能再召唤出熊王让我试试吗?”看到刚才的战斗,我不禁跃跃欲试。

  苦命的铁甲熊王又一次出现在我面前,等待着我的蹂躏

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