就意味着,自己没有再回去重新选择的机会了。
好不容易在从未有人通关的最高难度《坠落》下,有了这样算是“天胡”的开局了,一旦变成“死档”的话,相当于前功尽弃,可能自己再刷多少遍开局,都遇不到像“斯修缇娅”这样的前期战神老婆了。
但
怎么说呢
首先不是因为蕾娜包括“流浪者”,“占卜师”,以及后面“魅魔公主”等,初始就比别人多了好几张立绘。
廖纪只是觉得,如果连玩游戏都不敢去拼一下的话,那他是否也太失败了?
后面关于这段战役,花的时间比廖纪想象中的还要多,足足半个多月才彻底拿下,中间更是经历了无数次的寻找最优解,反复读档存档。
风险大,回报自然也很大。
自己成功吞并了这五家基地后,极大地加快了游戏进程,让灰烬基地的势力一下扩张了数倍,真真正正走向了灰烬帝国的路。
而且,有点后知后觉的廖纪,还发现了另一点。
即正因为自己在这里选择了提速,才连带产出了蝴蝶效应,让自己能赶在“世界树”被浊厄腐蚀枯萎之前,就成立帝国,靠着魅魔族知晓“精灵种”的存在,并有实力前去拯救。
是的。
从蕾娜的日记中,魅魔和安诺能了解到世界真相的最大助力,就是来自那颗本土的世界树。
虽然《坠落》是即时演算,所有地图都是完全随机,每个玩家的世界都各不相同,但一些构成世界的“基础元素”还是都共同的。
就比如人类,亚人,魅魔,机械等等种族,比如浊厄,比如聚集地,庇护所,基地这样的升级路线。
而“地标建筑”也是构成世界的“基础元素”之一。
类似的有魅魔族的魅惑之森,亡灵种的骸骨之地,亚人种的兽人平原,而作为精灵种的就是.世界树。
结合日记中的世界真相,所以廖纪不难理解到,每个玩家的世界都有一颗“本土”世界树,作为那颗星空世界树的化身,有点代理服务器的感觉。
但如果玩家通关的“推进速度”不够快,没法赶在浊厄将“世界树”腐蚀之前,就接触到精灵族,去挽救世界树的话,那即便之后成功讨伐浊厄,完成救世,但那颗本土世界树,仍无法挽回,相当于彻底失去。
世界树的存在与否,这个“代理服务器”有没有坏掉,对于“一周目”的游戏,并没任何影响,属于玩家不可操控,没有任何特殊功能的中立建筑,当初的廖纪也没怎么重视。
可现在回过头再来看的话
廖纪又清楚了些,为什么在《坠落》的玩家们中,只有自己一人开启“二周目”的选项了。
其中不仅是因为自己选择的最高难度,有着蕾娜,有着安诺这样强大又有底蕴的厄化者。
同样重要的原因,是自己因蕾娜,而极大“提速”的通关进程,从而保住了那颗世界树。
以及后续成功契约了安诺,令世界树得到了更为强大精灵的照顾,得以复苏生长。
用游戏化的概念来讲,本土世界树的状态,就是开启“二周目”的隐藏条件,绝对不可或缺的一环。
这么想想看的话,自己的这次冲动,还真是收获巨大。
当然了。
那时还不知道这么多未来事情,单纯只是作为屏幕外玩家的自己,也很兴奋,也觉得收获巨大。
不单单是因为打了胜仗,势力扩张了,可别忘了,当时的第四选项中,除了去向五大基地宣战外,后面还有一句话呢。
杀向魅魔之森,俘虏魅魔皇后,拯救被监禁的蕾娜。
玩家其实都很奇怪。
玩黄油时总想要在里面找剧情,而玩正经游戏时却总想要找瑟瑟。
廖纪只能说,当初的他盯着熬夜充满血丝的眼睛,研究了半个月去干翻五大基地,这个最终奖励环节的诱惑力,功不可没。
蕾娜都这样了。
那魅魔皇后岂不是
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