2)第264章 竞争加剧_游戏竞技时代
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  《三国杀》和《热血传奇》则是流逝的老玩家少,增加的新玩家多,总体上两款游戏的日活跃人数呈缓慢上升姿态。

  星火游戏内部做出一个猜测,认为这是游戏类型的缘故,玩家们很难长时间玩一款即时战略游戏,并且两款游戏的社交部分不太好,每局游戏最多就是和好友组队,对手却会不停的更换。

  许多时候,玩家们更愿意与相识的人对战。

  银河游戏凭借接连推出的三款网游,在电脑游戏平台领域,《银河游戏平台》市场份额大步迈进。

  电脑游戏平台领域一共有三大平台,分别是《星火游戏平台》、《银河游戏平台》、《银狐游戏平台》。

  《星火游戏平台》和《银河游戏平台》推出时间比较早,几乎瓜分市场,不过后面推出的《银狐游戏平台》凭借与雷霆游戏和绿洲游戏的合作,获得家用机游戏掌机游戏转制成的电脑游戏独家授权。

  凭借这一项,再加上银狐科技的大力宣传,《银狐游戏平台》上线后立即吞下不少市场份额,到了《特种兵:巅峰对决》公测前,《星火游戏平台》占据80%多的市场份额,《银河游戏平台》的市场份额只有10%多一点,就快要被《银狐游戏平台》追上。

  等到银河游戏将三款网游推出后,到了六月结束时,《星火游戏平台》的市场份额下降到74%,《银河游戏平台》大幅度攀升到21%,《银狐游戏平台》的市场份额已经不足5%。

  网游是帮助电脑游戏平台增加活跃用户的最好方式,活跃用户多了,玩家们在玩网游的同时,有时候会去游戏库中找找单机游戏玩,于是在活跃用户增加的情况下,单机游戏销量也会明显增加。

  随着电脑游戏开发商增加,还有更多的单机游戏乃至网游在电脑游戏平台上发布,电脑游戏平台的作用越来越大,银河游戏股价上涨也是有《银河游戏平台》市场份额增加的原因,不过《银河游戏平台》市场份额增加主要还是因为三款网游公测。

  之后还有游戏行业第三家推出网游的公司,巅峰游戏的《江湖》,银河游戏的三款网游是在《江湖》之后接连公测的,虽然游戏类型不同,不过《江湖》肯定受到影响,在受到影响的情况下,《江湖》公测两个半月时间,付费玩家数量已经突破140万。

  140万玩家,对于巅峰游戏来说就是每个月至少7000万的营收。

  《江湖》能够在两个半月时间达到如此成绩,一方面是玩家们的自发宣传,另一方面则是巅峰游戏不断投入资金进行宣传,多亏杨旭入股的3亿资金,等到《江湖》第一笔营收到账,中间恐怕巅峰游戏需要借钱度日。

  六月里只有银河游戏的《陆战之王:决胜时刻》公测,不过星火游戏这边也有动作,两款道具收费游戏《超级飞车》和《劲舞团》一起开启内测。

  看到《劲舞团》音乐跳舞游戏,银河游戏也是有点懵,要知道银河游戏起家可是跳舞机,跳舞机与《劲舞团》之间有着不少的关联,一个用脚踩,一个用手指按。

  两款新类型游戏出现,受到众多玩家欢迎,呼朋唤友想要获得一张内测邀请函。

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